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アリサ・バニングス 年齢:16歳 職業 高校生 なのはの親友。 実業家の両親と共に暮らしている。 犬が好きで、家では10匹ほどの犬を飼っている。 成績優秀で、少々向こう気が強すぎる部分もあるが思いやり深く、とてもまっすぐな性格。
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編成挑戦 ここでは編成挑戦について解説する。 編成挑戦とは? やり方 各項目の特徴1.クラシック選手 2.現役スター選手 国代表、リーグ コツ特定チーム+特定国の編成挑戦 特定チームの編成挑戦 特定国の編成挑戦 +nの編成挑戦 手持ち選手の活用 特別な選手 編成挑戦とは? 毎週水曜日に更新される、契約ポイントを増やすイベントだ。提示された条件をクリアする編成を組むと報酬を獲得することが出来る。 やり方 ホーム ↓ イベント ↓ フォメ編成 ↓ 項目(6つ) ↓ 編成挑戦(項目によって数は変わる) 各項目の特徴 1.クラシック選手 この一番左にある項目は初期戦力93~95のクラシック選手の所属していたチーム、+n戦力の編成挑戦で構成されていて、それらをすべてクリアすることで該当したクラシック選手が手に入る挑戦項目だ。クリアのためには大量の契約ポイントが必要になる。ただ、契約ポイントが黒字になることが多く、可能なら毎週クリアしたい項目だ。必要なポイントは300万から400万程度。 2.現役スター選手 左から2、3番目にあるこの項目は、現役選手の青totsバージョンの選手が挑戦をクリアすることでもらえる項目で、編成挑戦のラインナップはクラシック選手の項目と同じように所属していたor所属しているチームと、+n戦力で構成されている。中には、初期戦力が95を超える選手もいるので、クラシック選手のものを超える利益を出す可能性もあるが、赤字である項目の割合がクラシックと比べ高めである。 よく勝てる例としては青デヘアがあげられる。 なお、負けそうなお題でもポイントに余裕があればチーム殿堂入りに必要な選手(例えばリバプールなら青ファンダイクや青サラーなど)であれば、獲得しておいたほうが良いだろう。 国代表、リーグ 右半分の3つは、各国のナショナルチームの編成挑戦を集めた国代表、特定リーグのチームの編成挑戦を集めたリーグの項目である。すべてクリアした時の報酬は+80、85、88の選手袋や、TOPやTOTSの300、200、100などの選手袋がメインだ。また、各チームをクリアした時のアイテムなども意外とおいしい報酬だ。 だが、黒字になるとしても利益が少なく、赤字になることも少なくないため、あまりお勧めはできないが、上の2つよりも契約ポイントの使用量が圧倒的に少ないため、契約ポイントがない序盤や、資源が足りない時などは有用である。また、編成挑戦単体で少しだけ黒くなるものもあるが、基本的にやらない方が良い。 コツ 特定チーム+特定国の編成挑戦 1.チーム条件と国条件を満たす選手を選ぶ 例えば、アーセナルとイングランドの編成挑戦がある場合、アーセナルのイングランド人(ウィルシャー、ウェルベックなど)を優先して先に編成に入れ、あとからどちらかの条件を満たす選手を入れよう。この組み合わせによって、挑戦にかかる費用がうんと安くなる場合があるので、手間はかかるが、いろいろ試すといいだろう。 2.条件的に余裕がある時 時に、チームや国などの条件を全く無視して入れることのできる選手が出てくることがある。その時は、あえて適正ポジションではない場所に置くことで戦力がアップする選手(コラシナツ、メルテンスなど)を入れてみよう。戦力条件に余裕ができ、組みやすくなる。 3.チャットで人に聞いてみる これは度の編成挑戦にも言えることだが、わからなくなったり、高くなりすぎてしまった場合などは、チャットで他の人に意見を聞くのもいいだろう。また、チャンピオンイレブンのオープンチャット(LINEの機能)もあるので、そこへ入って聞いてみるのもいいだろう。 特定チームの編成挑戦 1.条件を徐々にそろえていく 最初は、条件の戦力から-3ほどの戦力の選手を入れるといいだろう。もちろん-3の選手がいなくなったら戦力をあげて入れ、とそれを繰り返すと、戦力の均衡がとれた編成になり、条件を達しやすくなる。 2.選手の基本情報の確認 まれに、表記のポジションと違う場所で戦力が同じかそれ以上の選手がいる。特に戦力が低い選手はそういう選手がいることが多く、それを活用することで契約ポイントを節約できることがある。だが、あまりに執着すると逆に損する場合があるので注意したほうがいいだろう。 特定国の編成挑戦 特定チームの編成挑戦に同じ。ただ、こっちのほうが選手層が厚い場合があるのでやりやすさが増す可能性がある。 +nの編成挑戦 1.他ポジションで戦力が上がる選手などの活用 前述の「2.選手の基本情報の確認」とほぼ同じだが、+nの編成挑戦はそれが特に大事であり、またこの編成挑戦は STx3,CMx3,CBx2,SBx2,GKx1 のポジションの選手しか使えないため、上記のポジションの選手が高騰しやすく、CAMやSMが全体に比べて安くなる傾向がある。CDMなどはCBにやっても戦力が下がらないどころか上がる選手までいる。それらの選手や、他ポジションで戦力が上がる選手を使うことで支出を抑えられる。 上がる選手の例は、CDMのVワニアマ(金、黒ともにCB83)や、RBのBサニャ(CB81)、CDMフェライニ(CB80)などがある。 手持ち選手の活用 ある程度契約ポイントに余裕が出てきたら、80以上の選手を売らずにため、編成挑戦で使うという手もある。そのほうがお得になることが多いので、ぜひ試してみるといいだろう。 特別な選手 詳しくはこちら →他ポジションで戦力が上がる選手 一覧
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|基本操作|ゲームの流れ|艦隊編成|陣形|攻撃の流れ|オート戦闘の決まり|索敵範囲|射界| ハルが大学を卒業し、基地へ配属される(第5話)と艦隊編成が可能になる。艦艇について学び、部下を知り、陣形を考える。この3つの要素が艦隊編成の要だ。ここでは、艦隊編成に関わる基本的な事柄を学んでもらいたい。 艦隊編成をするには…… まず艦隊編成でするべきことは、陣形を決定することだ(陣形については、こちらを参照)。それから、選択した陣形が効果を発揮できるように艦艇を配置していく。最後に艦艇へ部下を乗せれば、ひとつの艦隊ができ上がる。以下に編成時の約束事を記したので、これを守って強力な艦隊を編成しよう。 艦隊編成時の約束事 1 同一種類の艦艇は、1艦隊内に3隻まで配置することが可能 2 最初に艦隊を編成するときは、7つの艦艇を配置しなければならない 3 一度でも編成を終えた艦隊は、艦艇数が7隻を下回っても再編成が可能 補充艦艇と艦隊数増加について ゲームが進めば、ハルの部隊に配備される艦艇も増えていく。具体的には、6~19話までの14回に渡り、毎話ごとに1~3隻の艦艇がランダム(艦艇の種類も)に補充されていくのだ。もちろん戦闘が連続する場合も艦艇は補充されていく。そして、残存艦艇の数と配属された部下の数が1艦隊の構成数以上になると、新たな指揮艦隊を編成することができる。詳しい条件は下表に示したとおり。撃沈されないようにうまく戦っていけば、新たに頼もしい艦隊が編成できるのだ。なお、最大艦艇数は50隻(スペシャル艦1隻 + 通常艦49隻)となる。 艦隊数増加の条件 第1艦隊 保有艦艇の総数と部下の数が14以上になる 第2艦隊 保有艦艇の総数と部下の数が21以上になる ※部下は乗艦する艦艇が撃沈されても死亡することはないので、保有艦艇数が満たされれば、第1部隊は第12話に、第2部隊は第19話に編成可能となる。 配備される艦艇の名称について スペシャル艦を除き、配備される艦艇の名称(艦名)はゲームを始めた時にランダムで決定される。また、艦名がつけられる順番もこの時に決定されるので、シナリオの進捗状況などにより変化することはない。(20隻目に艦名がオーディンとなった場合、前回の話数からやり直して配備される艦艇が変わっても、20隻目の艦名はオーディンとなる。)艦名の一覧は下表に示したとおり。 艦名一覧No. 艦名 No. 艦名 No. 艦名 No. 艦名 No. 艦名 1 オーディン 11 フレイ 21 ヘラクレス 31 カストル 41 アレス 2 ホルス 12 アイネイアス 22 バルダー 32 アルゴー 42 アポロン 3 ガルーダ 13 オデッセウス 23 オリオン 33 ヴァルキュリア 43 ヘクトル 4 ガラハド 14 テムジン 24 トライデント 34 ヘイムダル 44 ローエングリン 5 ペルセウス 15 エクスカリバー 25 アーサー 35 ユニコーン 45 マルドゥーク 6 リュカオン 16 クサナギ 26 アキレウス 36 イオラオス 46 ベオウルフ 7 ライデン 17 ユリシーズ 27 ヘリオス 37 ジークフリード 47 アトラス 8 ゼピュロス 18 スサノオ 28 バハムート 38 オシリス 48 ボレアース 9 トール 19 ミョッルニル 29 ランスロット 39 スィームルグ 49 ブリュンヒルド 10 テセウス 20 グングニール 30 スレイプニル 40 ミカエル - - 上へ 【出典】 ファイティングスタジオ.“艦隊編成”.クォヴァディス ~イベルカーツ戦役~ 必勝攻略法.株式会社双葉社、1997、p.31.(プレイステーションTM完璧シリーズ、49).
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【名前】アリサ・バニングス 【出典】魔法少女リリカルなのは(無印、A s) 【種族】人間 【性別】女 【声優】釘宮理恵 【口調】一人称:私 二人称・三人称:呼び捨て、あんた、(目上に対しては)○○さん 等 【性格】気が強い。友人思いだが素直になれない。ツンデレ気味 【能力】特になし。平凡な人間 【備考】 なのはの親友の一人。日本で起業したアメリカ人実業家の両親を持つお嬢様。そのため将来は親の企業の跡を継ぐこと。 向こう気が強く、思っていることははっきりと口に出すタイプ。その性格ゆえ、学校ではクラスの皆をまとめるリーダーシップ性も高い。 学校の成績は非常に良く、本人に言わせれば全教科100点は「当たり前」の域らしい。 大の犬好きで、家では多くの犬を飼っている。そのためか、犬に関しては特に優しい。(この性格がとある事件の橋渡しを担うことになる) 以前は大分ひねくれていたようで、小学1年生の時はすずかをいじめていたときに、止めに入ってきたなのはと喧嘩を起こしたことがある。 なお、この出来事をきっかけになのはやすずかとは親友になった。 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する アリサ・バニングスの本ロワにおける動向 Backlashから初登場。 殺し合いという訳の分からない場面に不満をぶちまけるものの、それでもすぐに現状を察知し渡された支給品を用いてなのはやすずかの手助けに取り掛かろうとする。 カリカリモフモフ(支給品確認中) …が、その支給品はどいつもこいつもハズレばかり。戦えない幼女にこんなモノを渡す主催者の血の色は何色なのだろうか。 そんな中、変態マスク・・・もとい正義超人ロビンマスクと遭遇。この男を・・・私の新しい執事にする!(変態だけど) 今度はチンピラにしか見えない覆面戦士なサンレッドと、変態にしか見えないカラス避けの正義の味方な黄泉と遭遇。 開始早々にわらわらと集まる変態覆面トリオを前にして彼女は頭を抱えるしかない。この変態!ド変態!変態たーれん! カラス避けの処理でいつまでも言い争っているロビンとサンレッドにとうとうブチ切れた彼女は、笑顔で二人を威嚇し埒が明かないと判断して強引に話を進め、結局はサンレッドがカラス避けを引き取るのであった。 だが、ここでサンレッドと別れてしまったのが運の尽き。機会を伺っていたみねねに捕まってしまい、人質にされる。 それだけならば同行しているロビンが難なく対処してくれると思ったが、何故かロビンの邪魔をするサンレッドと彼を操るカラス避けこと黄泉によりどうしようもなくなる。こ、このバカ犬ー! 変態の説得など爆殺テロリストのみねね様が聞くはずもなく、怒りをぶちまけるみねねに大してこちらも口頭で反撃するものの結局は日本刀で斬られて死亡。死体もバニングスという姓のごとく炎に包まれて消滅する。幼くして散った命に合掌。 願わくは彼女の願いどおりに残された親友二人に頑張ってもらいたいところである。 初登場話 Backlash 登場話数 3 スタンス 友人の捜索 現在状況 死亡 現データ それぞれの信じるモノ キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 高町なのは 親友 なのは 彼女のフォローを務めたい 本ロワでは再会せず 月村すずか 親友 すずか 助けてあげたい 本ロワでは再会せず ロビンマスク 味方 - 変態。でもカッコイイ所も Backlash サンレッド 友好的(?) あんた カラス避けの処理を頼む 隠し砦の三覆面(+α) 平坂黄泉 敵対 コイツ カラス避け 隠し砦の三覆面(+α) 雨流みねね 敵対 あんた 自分勝手な悪者。殺される それぞれの信じるモノ 最終状態表 【アリサ・バニングス@魔法少女リリカルなのはシリーズ】 [属性]:その他(Isi) [状態]:健康 [装備]:なし [持物]:デイパック、基本支給品、『良い子の諸君!のガイドライン』の過去ログ百枚程度@現実 ガソリン20リットルが入ったガソリン携行缶@現実 、画鋲(莫大)@現実(布の袋に入っている) [方針/目的] 基本方針:なのは、すずかと共に元の世界へ帰る 1:とりあえずロビンマスクと共に行動する予定。 2:何か疲れた… [備考] ※参戦時期は魔法少女リリカルなのはAs最終話、なのはやフェイトの正体を知った後です。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■□ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
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88編成例と解説 1タンク編成 B編成 ザク2:3or4 グフ:3or4 Bタンク:1 ガチタンク編成のひとつ。Bタンクの拠点落しによるゲージ削りが狙い。マップによっては2落しが困難な場合がある。 C砂編成 ザク2:3 グフ:3 Cタンク:1 スナ:1 アンチタンク編成。広範囲ゆえ、前衛同士が戦いはじめたらカットに専念。送り狼はスナと二段構え。 A砂編成 ザク2:3 グフ:3 Aタンク:1 スナ:1 アンチタンク編成。Cと違い範囲は狭いので、味方のカットで撃破も狙える。敵連撃中に叩き込むことで命中率は上がる。スナとともにタンクを削ることもでき、障害物に逃げ込んだタンクを最大仰角で退散させることも可能。 2タンク編成 BB編成 ザク2:3 グフ:3 Bタンク:2 ガチタンク編成のひとつ。Bタンクの拠点落しによるゲージ削りx2が狙い。前衛が薄くなった分、拠点2落しが楽になる。2機で落とす場合や片方が囮になる場合といった、同じ編成でも複数の戦略が存在する。 AB編成 ザク2:3 グフ:3 Aタンク:1 Bタンク:1 ガチタンク編成の変形。Aタンクは陽動・偽装などにも使える。位置取りによってはアンチタンクも同時に可能。 AD編成 ザク2:3 グフ:3 Aタンク:1 Dタンク:1 タンクによるアンチタンク。毒をもって毒を制す。C砂編成に近い。 BC編成 ザク2:3 グフ:3 Cタンク:1 Bタンク:1 ガチタンク編成の変形。Cタンクによる範囲攻撃で、早い段階で砲撃ポイントの制圧・敵の削りを行う。前衛同士で戦いはじめたら、少し離れている敵への攻撃を実施。 BD編成α ザク2:3 グフ:3 Dタンク:1 Bタンク:1 ガチタンク編成の変形。Dタンクによる範囲攻撃で、早い段階で砲撃ポイントの制圧・敵の削りを行う。機動低下を併用して味方への支援重視。ただし、爆風ではダウンしないので前衛に負担がかかりやすい。 BD編成β ザク2:2 グフ:4 Dタンク:1 Bタンク:1 αと異なり、格闘が多いが機動力低下によって急速に間合いをつめ高火力で叩き落す。注意点はαと同じ。
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6/16 オデン編成 Aアライアンス 盾PT リーダー Vall ナ/忍 開始盾 Retyisia ナ/忍 Akirara ナ/忍 開始盾 Ryofirst 赤/白 Sericia 赤/白 Hirolun 吟/白 召PT リーダー Aptom 召/白 Suezou コ/白 Onpu 吟/黒 印エレ1 Soul 召/白 Ranken 召/白 Lynn 召/白 乙PT リーダー Kalmis 赤/忍 Konchan 赤/忍 Taketake 赤/忍 Northlight シ/ Hidori 暗/シ Nagatsuki 吟/白 Bアライアンス 狩PT リーダー Rashper 白/学 Cotachu 吟/黒 印エレ2 Chaudoron 狩/ Takohiro 狩/ Vongola 狩/ Miyamoppy 狩/ 羽 Syoukaku 白/ 占有のみ ページTOPへ 名前 コメント すべてのコメントを見る ページTOPへ
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103系 全廃 岡オカH編成(1994~2010) 全廃 広ヒロB編成・E編成(1993~2011) 全廃 広ヒロD編成(2002~2015) 105系 岡オカF編成(1981~) 全廃 広ヒロK編成(1984~2020) 広セキU編成/I編成(105系のみ、1981〜)(2016〜 元ヒロK編成転入) 113系 岡オカB編成(2001~2005、2007~) 全廃 広セキF編成(一部111系、京阪神地区からの貸出車、2000~2007) 全廃 広ヒロF編成(2008~2019) 全廃 広ヒロP編成(2012~2019)転属 広セキP編成(2015~2016) 全廃 岡オカP編成(貸出)(1996~1997) 113系+115系 全廃 広セキG編成・H編成(1997~2015) 115系 岡オカA編成(1984〜)(2019〜2020 元セキL編成転入) 全廃 岡オカB編成(初代)(1976~1997) 全廃 岡オカK編成(1984~2016) 岡オカD編成(1984〜) 岡オカG編成(2001~) 転属 広ヒロL編成(1999~2016)全廃 広セキL編成(2015~2019) 全廃 広セキC編成(2000番台全般;1978~2019) 広セキN編成(3000番台全般;1982~) 全廃 広セキO編成(2008~2018) 全廃 広セキR編成(2012~2019) 広セキT編成(1988~) 全廃セキSD編成(1992~1997) 117系 全廃 岡オカE編成(1992~2023) 全廃 広セキC100編成(2005~2016) 123系 123系(1987~) 145系 145系(1982〜) 213系 岡オカC編成(1987~) 223系 岡オカP編成(2003~) 227系 広ヒロA編成(2014~) 広ヒロS編成(2015~) 岡オカL編成 (2023~) 岡オカR編成 (2023〜) EF65 下関機関区EF65(1978~)
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まえおき ゲームを始めたばかりで何を育てたらよいのか分からない!雷鳴術士は揃えたけど次に何を育てるのか迷っている!といった悩みを抱えている人は結構います。そんな方々のために英雄と兵士を組み合わせた編成例をいくつか紹介します。 種族を統一して編成しよう 英雄には種族スキルがついており、リーダーにすると同一種族の攻撃力が上がったり防御力が上がるなど様々なバフがかかるため強くなります。また、PVP(決闘場)に同一種族のみ出場できる種族決闘場があるので、種族を統一した編成を持っておくことをお勧めします。 以下、編成例を種族ごとに紹介していきます。 ヤシュ編成 英雄をナターシャ、トーリ、シャサ+自由枠。兵士をヤシュの弓兵で全てそろえる編成です。 強力な英雄が多く、ナターシャのスキルで全員のダメージが倍になるため育成が中途半端でもそれなりのダメージがでます。お好みで略奪騎兵などの近接兵を入れると後衛が死ににくいです。また、ナターシャを操作することで戦局をひっくり返すことができ操作が楽しいというメリットもあります。 決闘場で一番人気の種族です。ナターシャとトーリが育っていれば形になるので初心者におすすめ。 エルフ編成 英雄をラニエル+自由枠、兵士をエルフフェアリーで揃えた編成です。 強力な範囲攻撃と飛行兵10人にかかるバフを持つラニエルが攻撃の中心となります。アリエルやアーリンを入れると近接戦に強くなり、エレンやシルフィールを入れると遠距離戦に強くなります。 決闘場では2番目に人気の種族。遠距離戦で強さを発揮するので後方に配置するのがよい。 帝国編成 英雄をメルセデス、セリアス+自由枠。兵士を帝国騎兵、ソーサラーで揃えた編成です。 メルセデスがメインとなって他がサポートします。セリアスがいるため倒れてしまっても安心。帝国騎兵は遠距離回避30%がついているため攻守ともに優秀ですが、序盤は育成に手が回らないので遠距離回避60%を持つ帝国剣兵の方が安定するかもしれません。 決闘場ではエルフと対抗で人気の種族。メルセデスとセリアスがいればいいので序盤でも使いやすい。 アマゾン編成 英雄をペンテル+アイシャ+自由枠、兵士を雷鳴術士で揃えた編成です。 兵士では最強格の雷鳴術士をアイシャのスキルで強化し、ペンテルで前衛を支えます。後衛が多く高火力の英雄がいないため、ナターシャなどに裏に回られると一瞬で半壊するという弱点があります。上位では不向き。といっても育成が整うのはだいぶ先なので序盤、中盤ではかなりの強さを誇ります。雷鳴術士はみんな育てているし、ペンテルもストーリーで手に入るので育成コストの軽さが魅力。 ザカン編成 英雄をラース+アリア+自由枠、兵士をザカン飛行兵、氷魔術士などで揃えた編成です。 飛行兵9人に強力なバフをかけるラースが攻撃の中心になり、回復をアリアが担当します。火力はピカイチですが半面打たれ弱く、突っ込んですぐ死ぬという弱点があります。強さを発揮するには飛行兵の装備も整えてあげる必要があり、育成コストはやや高め。 ロイアム編成 英雄を闇のアルス、グレイス+自由枠。兵士をロイアム騎士、弓兵で揃えた編成です。 全体バリアのグレイス、広範囲スタンの闇アルスが非常に強力で兵士が強くなるほど恩恵を受けやすい編成です。育成コストが非常に高く使用者が上位層でも数えるほどしかいないため、初心者には全くおすすめできません。 オーク編成 英雄をカークス+ドレッド+デイブ+自由枠、兵士をオークアーチャー、オークの剣兵で揃えた編成です。 ドレッドが突っ込んで暴れている間に、カークスの弓部隊で殲滅するコンセプトです。育ち切ったドレッドは異常な強さを発揮し、全部隊で攻撃しても倒せないこともあるほど強力です。また、回復阻害の効果を持つデイブや、戦術封印、スキル封印を持つクオラが最上位層で使われます。もっとも私たちがプレイするサーバーでは使用者は0と言っていいほどいないため、強さは未知数です。大多数のプレイヤーには縁のない編成。ロイアム以上におすすめできません。 いろいろと書きましたが どの英雄や兵士を使ってもそれなりに活躍できるように作られているので、基本的には好きなものを育てるといいです。 また、育成具合に応じて強い英雄が全く変わってくることも珍しくなく(例、ペンテル、グレイスなど)育成素材の入手も渋いので、自分のレベルに応じた英雄を育てると楽に進めることができます。 製錬による武器の強化の自由度も高いため、いろいろ研究してみると意外な英雄の強さを見つけることができるかもしれません。
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このページではパーティーの編成例を紹介します。色んな編成を紹介することで、何かの参考になれば幸いです。 なお、このページで使われるアイコン画像はアイコン一覧【編集用】から文字列コピペすることで使用できます。 編集者・投稿者の方はどうぞお使いください。 画像にマウスカーソルをのせるとモンスターの図鑑番号と名前が表示されます。 + 目次 メインパーティー用の編成 火 編成名:地獄の業火 編成名:シヴァ×フレイ 水 編成名:ラクラクパパパ 編成名:双子パワーで強さ2乗! 木 編成名:緑一色(リューイーソー) 編成名:緑一色6.25倍PT 編成名:緑一色242PT 編成名:被ダメ常時半分!鉄壁の構えで安全第一 光 編成名:瞬間倍率13.5倍!神の光で圧倒パーティー ゼウステンプレPT 闇 編成名:属性4倍パーティー 編成名:精霊と神の合わせ技! タイプ別編成 編成名:ドラゴンで男のロマン高耐久超火力!:ドラゴン 編成名:女の子だって戦えるんだからねっ!:回復 編成名:超豪華で超強力!まさに神性能!神6.25倍パーティー:神 汎用編成 編成名:安定の9倍火力!イシスパーティー(仮) 編成名:多属性猛襲!ホルスパーティー(仮) 攻防一体ホルスPT ネタ編成 編成名:ずっと俺のターン 編成名:呪殺 編成名:HP20%以下になったら本気だす コメント欄 メインパーティー用の編成 一般的なダンジョンに幅広く対応できる、主力編成を紹介します。 火 編成名:地獄の業火 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 他魔剣士系と比べるとフェニックスナイトのスキルレベルは上げにくい。 代わりに優秀なスキル、威嚇を持っているエキドナがいる。 回復力も高いため2体のシヴァで2.25倍になり、大ダメージを喰らってもすぐに回復できる。 エキドナのスキルレベルは火属性のスペシャルダンジョンの2倍の時を狙ってナーガを集めよう。 3ターン相手に隙を作るので2回目からは実質12ターンのスキルとなるのでスキルレベルを上げるとかなり短くたまるのを体感できる。 編成名:シヴァ×フレイ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ギガンテスはスキルに攻撃態勢を持ち大きな戦力になるのだが回復力が非常に低いのが難点。 その低さを回復2倍のフレイが補い、回復、攻撃とも隙のない良好なバランスのパーティーになっている。 フレイの代わりに爆炎龍・グランティラノスも回復2倍があり、この場合回復力が落ちるもののパーティーを組む難易度は下がった。 水 編成名:ラクラクパパパ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 編成名は適当です! コメント欄のまとめ。(名前、メンバー、テキスト改善希望) ドロップ変換、毒、威圧、高ステドラゴン、グラビティ持ち、エンハンスと駒が揃えば自在な汎用性。 ただラクシュミーのスキルが唯一の難点か。 編成名:双子パワーで強さ2乗! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 Ver4.3で強化された精霊と北欧神を合わせた流行りのパーティーの水属性の例。 インド神PTに比べて攻撃、回復倍率は低いもののHP倍率は高い。 ただし精霊のステータスは低め。 属性統一なのでバインドを受けるとHP2.5倍攻撃力2倍回復力2倍が一時的に消え、さらにバインドが解けると最大HPは元に戻るが残存HPは減ったままとなり回復しない。 一気に全滅しかねないのでバインド持ちは優先して倒したい。 他魔剣士系と比べるとフェンリルナイトのスキルレベルは上げにくい。 クリスマスイベントで追加されたノエルドラゴン・ブルーのリーダースキルはHP2倍、回復2倍。この組わせなら4倍の回復力で、難度の高いボス戦で非常に頼りになる。 ノエルは合成用モンスターだが、リーダースキルが貴重なので、使えそうだと思ったらとっておくのがおすすめ。 木 編成名:緑一色(リューイーソー) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 インド神PTの中でもメジャーな木属性。 ドロップ変換・木、攻撃態勢・木、防御態勢・木で緑ドロップを楽しいくらい回せます。 インド神PTだと、耐久自体が高めな上パールのスキル「防御態勢・木」で、回復面でも安心。 パールヴァティーはECOコラボのシャボタンでスキルレベルを上げることができる。 欠点としては木バインドのある面だと使いにくい。 編成名:緑一色6.25倍PT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 4コンボ以上で2.5倍の攻撃となるリーダースキルを持つバステトの色の一色染めのPT構成例。常時4コンボ以上を作ることが必須となるが、それほど難しい条件ではない。 スキルも優秀なバステトで挟み、サブとしてドロップ変換を持つメンバーを配置することで、かなりのターンで全体攻撃も可能となる。 また、元々回復力の高いバステト2体と防御態勢を使えるパールがいることで回復面でも安心となり耐久度も心配ない。 欠点としてはドロップ変換を全て同時に発動させ、ドロップがほぼ全て緑となると確実に4コンボを作れる状況にならない可能性があること。手のドロップを見て適切に変換していこう。 4コンボを作らなければ低火力なため、常時6.25倍のドラパよりもダメージのコントロールがしやすく、敵を一匹残してスキルを溜める、などがしやすいことも良い点。 サブメンバーには別の属性やタイプを配置し、様々な組み合わせのパーティーを作ることが出来る。 編成名:緑一色242PT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ver5.0で登場したギリシャ神と北欧神を組み合わせたパーティー。(名前、メンバー、テキスト改善希望) ドロップ変換を持つ3人は確定とし、残り1枠はダンジョンによって変更してみるといいかもしれない。 ただパールPTと比べ火力はあるが、防御態勢が1つなくなりギリシャ神のステータスがインド神より低いため安定性は劣る。 フレンドのフレイヤをパールヴァティーに変えることによってHP3倍攻撃3倍回復1.5倍になり火力は落ちるが安定を求めるならこちらだろう。 編成名:被ダメ常時半分!鉄壁の構えで安全第一 リーダー サブ候補 フレンド 鉄壁の構えとみかわしは5ターンの間受けるダメージを半分にする。 発動まで20ターンなので4体をパーティーに入れることで常時半分にできる。 シーフはレアガチャ入手のみ、ネギは進化用モンスターという理由でスキルレベルを上げられないが、スサノオやごぶがりゴブリンは上げることができる。 スキルレベルMAX(15ターン)が3体いればサブが一枠空くため攻撃態勢・木やドロップ変換・木などを持つモンスターを入れることができる。 パールヴァティーはECOコラボのシャボタンでスキルレベルを上げることができる。 光 編成名:瞬間倍率13.5倍!神の光で圧倒パーティー リーダー サブ候補 フレンド ゼウスはHP満たんの時味方の攻撃力を3倍する。2体で9倍となり、トールのスキルでさらに1.5倍にすると1ターンだけだがなんと13.5倍となる。 ただしHP満たんでないといけないのでもしダメージを受けてしまったら攻撃する前にアマテラスで回復しよう。 攻撃するときはヴァーチェで光ドロップを増やして一気に攻撃しよう。スキルレベルMAXで最短5ターンに1回使用できる。 欠点はゼウスを手に入れるのに相当の実力、運、魔法石を要するところ。他のモンスターも手に入れにくいものばかり。 ゼウステンプレPT リーダー サブ候補 フレンド 多くの人が使うゼウスPTのテンプレート。女帝か時魔道士からどちらか1体、歌姫かパールからどちらか1体を選択(女帝はSlMaxなら優先度が上がる) ドロップ変換持ちは全てSlMaxが前提。高火力で殴り続けることによってHPを削られないようにし、死亡リスクを下げるため。 立て直しのためにも威嚇持ちは必須。それでも、1Fでのドロップ事故の回避は難しい。 このPTであれば超難関以外の大半のダンジョンを攻略可能。全てはHPを維持できる運用ができるかどうか。 闇 編成名:属性4倍パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 2体のリーダースキルで攻撃力4倍にした編成。 攻撃態勢やドロップ変換で一気に闇ドロップを揃えることができる。 比較的簡単な方なのでセイレーンのスキルレベルはMAXにしておきたい。 編成名:精霊と神の合わせ技! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 Ver4.3で強化された精霊と北欧神を合わせた流行りのパーティーの闇属性の例。 インド神PTに比べて攻撃、回復倍率は低いもののHP倍率は高い。 ただし精霊自体のステータスは低め。 属性統一なのでバインドを受けるとHP2.5倍攻撃力2倍回復力2倍が一時的に消え、さらにバインドが解けると最大HPは元に戻るが残存HPは減ったままとなり回復しない。 一気に全滅しかねないのでバインド持ちは優先して倒したい。 タイプ別編成 編成名:ドラゴンで男のロマン高耐久超火力!:ドラゴン リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ドラゴンの高いHPと攻撃力にものを言わせてぐいぐい押し進めていくパーティー。 ドラゴンは種類が豊富なので上記以外でもステージや戦略に合わせて色々選択ができる。 フレンドには攻撃力2.5倍のエンシェントドラゴンナイトやHP2倍のカオスドラゴンナイトが選べる。 バハムートも攻撃力2.5倍だがスキルは防御無視のやや小さいダメージのものなので使えるステージが限定される。 代わりにステータスはエンシェントドラゴンナイトを大きく上回る。 2種のナイトは優秀な攻撃スキル、ドロップ変換があるので是非ともスキルレベルをMAXにしておきたい。 攻撃型のスキルが多い中、玩具龍は防御態勢を覚えている。ドラゴンパーティーは回復力が低めなので貴重な回復源となる。特にフォートトイトプスはドロップ変換の恩恵も受け、妨害もせずに扱える。 カラードラゴンはバランスのとれた性能でパーティーに組み込みやすい。天空龍はHPこそ低いものの、最高級の攻撃力を持つ。 機械龍はHP攻撃力スキルと優秀だがコストが高いのがたまにキズ。コスト事故を起こしやすいので進化させるときは慎重に。 ドラパは安定した高火力でほとんどの雑魚敵を1キル出来てしまうが、その結果としてスキルが溜まらないことになりがちなのでそこは注意。 編成名:女の子だって戦えるんだからねっ!:回復 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 見た目も性能も捨てられないという欲張りな人のためのパーティー。 回復タイプの欠点である攻撃力の低さをヴァルキリー2体でカバーして突破力を出したり、 フレンドを草原の舞姫・フウのようなステッカー女の子に変えることでHP2.5倍攻撃力2.5倍に加えて元から高い回復力で精霊&北欧神PTのような安定した戦い方もできる。 エキドナは敵の行動を遅らせ、セイレーンで回復ドロップを作ったりでき、そこからヴァルキリーを使ったりしていずれも攻守両方に活躍させることができる。 防御の高い敵にはリリスで毒を浴びせよう。 ステッカー女の子の中でもフウはダブル防御態勢・光を持っており、木と闇を回復に変えるためヴァルキリー、セイレーンと相性よく使っていける。 サブのヴァルキリー、エキドナ、セイレーン、リリスはステージに応じて人数を変えよう。 なによりモチベーションが高く維持できるパーティー。 欠点はどのモンスターも手に入れにくく、揃ってくるまでテンションが上げにくいこと。 編成名:超豪華で超強力!まさに神性能!神6.25倍パーティー:神 リーダー サブ候補 フレンド ただでさえステータスの高い神を攻撃力6.25倍にするパーティー。 サブには優秀なスキルを持つ神を入れよう。 万能型スキルとしてオロチ、ツクヨミ、ヴィーナス、 攻撃型スキルとしてハーデス、ヘラ、ゼウス、ヴァーチェ、 防御型スキルとしてアマテラス、セレス、パールヴァティー、インドラ、スサノオ、 ダンジョンに応じてネプチューン、シヴァなどが候補となる。 これらの中でスキルレベルを上げることが現実的(合成素材がレアガチャ以外で入手可能)なのは、 ECOコラボのタイニーを素材にツクヨミ、ヴィーナス、 ヘラ降臨!のヘラを素材にハーデス、ヘラ、 ゼウス降臨!のゼウスを素材にゼウス、 アンケートダンジョン2の光の魔剣士を素材にヴァーチェ、 ECOコラボのシャボタンを素材にパールヴァティー、 太鼓の達人コラボのごぶがりゴブリンやぐんまコラボの超・下仁田ネギを素材にスサノオがある。 神は非常に入手しにくい。ゴッドフェスなどで狙ってる神が超絶3倍アップの時に神に祈って回してみよう。 また、ゼウス、ヘラ、ヴァーチェ、ぐんまけんはレアガチャ以外での入手が可能な神。 ヘラのダンジョンは対策がしっかりできていれば比較的簡単にクリアする事ができ、ステータスも高いので神の頭数が足りないときは複数手に入れておこう。 ヴァーチェは進化元がヘラ降臨!やアンケートダンジョン2で手に入る。 ぐんまけんはぐんまコラボダンジョンで進化元が手に入る。 汎用編成 リーダー・フレンドにエジプト神を起用した、比較的ダンジョンを選ばないPTの例。 名前に汎用とあるように、属性さえ揃えれば好きなモンスターを投入可能。PT編成はこの限りではないので柔軟な組み方が必要。 編成名:安定の9倍火力!イシスパーティー(仮) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 サブ上段が光メイン、下段が闇メインのPT構成例。 安定性を高めるためにも、サブにはできる限り副属性持ちを入れつつ5色揃えたいところ。 ドロップ事故を防ぐ為に、1体は攻撃態勢スキル持ちも入れたい。 しかし、ステータスやスキル面を考えるとかなり手に入れづらいモンスターばかりになってしまうのが辛い。 上記のPTはあくまで一例なので、好きなモンスターを入れても全く問題はない。 但しその場合、PTには5属性が入っているかどうか必ず確認すること。1色でも欠けると安定性がかなり落ちる。 編成名:多属性猛襲!ホルスパーティー(仮) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 こちらはリーダーまたはフレンド、もしくはその両方にホルスを起用するPTの構成例。 上記のイシスパに似ているが、4属性を消し続ける時の事故が怖いためサブに攻撃態勢持ちをある程度優先して入れる必要があるのが最大の違い。 安定してくれば攻撃態勢持ちを減らすことも可能だが、その場合でも1体は入れておきたい。 サブ上段は簡易版PT、下段はより強い構成例の1つとなる。 上段のPT例では、攻撃態勢持ちの中でも比較的手に入れやすいギガンテス(進化前でも進化後でもどちらでも可)、魔王・ヴァンパイアロードを入れている。 この2体はできる限りスキルレベルを最大にしておきたいところ。 残りの2枠には、持っているモンスターのうち、水属性・光属性・木属性ならなんでも入れて良い。 このとき、副属性持ちを利用して2枠で3属性揃えられない場合、フレンドはほぼイシス(サブ2枠は光・木)となる点に注意。 下段のPT例では、木属性の攻撃態勢持ちである大英雄・モアクーフーリンを採用することでパーティーバランスを調整。 こちらもできる限りスキルレベルは最大にしたい。 残りの枠にはプレイヤースキルに合わせて高スキルレベルの攻撃態勢持ちを数体入れる。その余りに他の強力なモンスターを入れる。なお、ヴィーナス(CTW系統持ち)は必須枠ではない。4属性を消すための補助ではなく、あくまでボス戦での火力を高めるものである。CTWを使わないとほとんど4属性消しできないようなプレイヤースキルならば、雑魚戦が非常に厳しくなる点は留意しておくこと。 攻撃態勢持ちを減らせるようになれば、ゼウスをノーコンでクリアすることも可能となる。 攻防一体ホルスPT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 理論上最強になりうるホルスPT。 ゼウスを例に挙げると、キマイラ威嚇とゼウス威圧ができ、かつピンチの時にはスサノオさんが鉄壁で守ってくれるPTです。 デメリットは、神ばかりの構成になっているというところ。 特にオロチはホルスPTではボス威圧という重要な役割を果たしているので、なんとしても入れておきたいところ。 逆にエキドナはホルスと属性がかぶる自由枠なので、攻撃態勢やゼウスを入れて火力を確保してもよい。 水草要員としてクロノタートルを入れたり、アークハーデスの代わりにカオスヴィーナスを入れることも多い。 また、上記編成は攻撃態勢を入れないので、消し方がうまくなかったり泥運が悪いと16倍が使えなかったりする(そのための鉄壁でもある) 5色なので理論上はラーさんでも代用可能だが、ホルスの方が安定する。 ネタ編成 使えるかどうかは二の次。もはや多くを語る必要はありません。 編成名:ずっと俺のターン リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 スキルのドロップリフレッシュは画面のドロップを全てリセットして配置するスキル。 この時にドロップが揃うとこちら側の攻撃(味方のスキルがたまる)となるがなんと敵の行動数が減らない! これを利用して一方的に攻撃することができ、ずっと俺のt(ryとなる。 良くも悪くも運命力に頼ることになる。 スキルレベルを全員MAX(5ターンで貯まる)にして毎回揃うと途切れずに使い続けることができる。 土日ダンジョンでは9割以上の確率でそろうので神になれる。 編成名:呪殺 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 アヌビスのスキル暗黒の呪いによる反撃をダメージソースとするパーティ、スキル効果中は受けたダメージを3倍にして返す。 LFタナトス系(HP998)、サブアヌビス系*4(HP2,948)で総HP86,175になる。 回復力が心もとなくなる場合は完治の光を持つセレスを起用、またはLFをペルセポネやロキにする。 なんとこのパーティ、闇単色にも関わらず3色限定でも使える。 究極召喚・アレクサンターをLFとするパーティも考えられる、こちらはサブが体力タイプとなるためHPが増え回復力が壊滅的になる。 利用する場合は完治の光に頼ることになるだろう。 編成名:HP20%以下になったら本気だす リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 リーダースキルHP20%以下の時、攻撃力が5倍になる石川五右衛門のスキルを生かしたパーティー フレンドとスキルを重複させることで攻撃力はホルスを超える25倍となる しかし、HP20%以下という制限がきつく、事故死したり回復しHP20%を超えることでそのスキルを生かせなくなったりする そのため回復力を下げるギガンテスなどを用いて回復力を0にすることで常時25倍が実現できる コンテニューするとHP100%の状態になり、リーダースキルが発動しないことも忘れてはならない 回復できないことから相手の攻撃ターンを遅らせるエキドナなどで安定性を確保できる また、瞬間火力は石川五右衛門の全てのドロップを火のドロップに変換で7.75倍、ホルスのドロップ強化で2.8倍、フレイの火エンハンスで1.5倍、リーダー&フレンドスキルで25倍、合計で813.75倍にも上りゼウスさえも一撃で仕留められうる火力を得る テンプレート ***編成名: |【画像1】 br()リーダー候補|サブ候補 br()【画像2】【画像3】【画像4】【画像5】|【画像6】 br()フレンド候補| 【解説文】 ---- ※テンプレートを利用してコメント投稿してもコメント欄の中ではテーブルは表示されませんが、正常な仕様です。 編集 コメント欄 ラーPTのテンプレはホルスPTと同じですか?ラーPTを作りたいのでお願いします。 --2013-03-12 21 53 47 そんなことも考えられないのならラーはやめとけ --2013-03-12 22 14 41 実際潜るDによって編成変えないとスキル死にかねないしな --2013-03-12 22 18 42 五右衛門PTでゼウスノーコンしてる動画見たから初回でも頑張ればノーコン出来そうだな まあ、無難に行くならテンプレだけど --2013-03-12 23 28 11 地獄イースでよく使われる耐久PTを載せたが箇条書きなので追記や書き直しをして貰えると助かる エキドナ2体、3体の方が安定すると思いますがスキルマのエキドナをそこまで持っている人は少ないと思うので書いていません --2013-03-13 00 35 22 ↑・Lピエドラでも問題なし(速度はだいぶ下がる) ・虹番は6Fアイスコフィン対策、早い話HP9000確保できてるなら回復高いネギの方が有用(その代わり水牛以降常時HP維持必須) ・1コン以内安定を目指すなら虹番→女帝or歌姫(アイスコフィンが運ゲー化) --2013-03-13 01 44 00 アヌビス×火パのパーティって全消ししてから運任せに9コン積むの?w 編集者やばw --2013-03-13 10 16 09 ドヤSSはさすがにネタとしてもテンプレに入れる価値ないわ ネタ編成じゃなくて妄想編成だから頭の中だけでやってくれ --2013-03-13 10 35 57 米きめえ・・・妄想でも机上の空論でもネタなのでは・・・かと思ったが 1色全消しよりも手元2色10コンボのほうが面白いと思って納得 --2013-03-13 12 18 56 三原色の242(新西洋と北欧)と1.533(北欧とインド)とall2.25(純インド)どれが一番強いのだろう?敵の火力と防御力に左右されるのは当然だけど。 --2013-03-13 12 42 23 コメント すべてのコメントを見る
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バーン・バニングス (未知なる力) (勇者の再臨) CHARACTER CH-007 青 2-4-0 U (自軍戦闘フェイズ) 《②》このカードの上に+1/±0/-1コイン1個を乗せる。 ダンバイン系 男性 大人 [2][0][2] 出典 「聖戦士ダンバイン」 1983 このカードと専用機のセットが成立するユニット ズワァース ガラバ ハイパーガラバ このカードを連動に持つカード ガラバ ハイパーガラバ このカードを別名に持つカード 黒騎士